Devlog #4: Δημιουργώντας το Τρέιλερ!
Καλησπέρα σε όλους! Φτάσαμε αισίως στο devlog νούμερο 4. Οι εβδομάδες που πέρασαν ήταν κάπως ιδιαίτερες, καθώς ασχοληθήκαμε σχεδόν αποκλειστικά με το τρέιλερ του παιχνιδιού. Οι δύο γραφίστες μας επικεντρώθηκαν στις σκηνές που θα χρησιμοποιηθούν στο βίντεο, καθώς και στα animations των χαρακτήρων που θα δούμε εκεί. Περάσαμε αρκετές μέρες κάνοντας δοκιμές και μοντάζ για να πετύχουμε το καλύτερο δυνατό αποτέλεσμα. Πλέον είμαστε σχεδόν έτοιμοι για τα αποκαλυπτήρια! Το μόνο που έχει απομείνει είναι να ολοκληρωθεί η μουσική επένδυση – ένα από τα πιο δύσκολα, αλλά και πιο σημαντικά κομμάτια για να δέσει σωστά η ατμόσφαιρα του τρέιλερ. Ευχαριστούμε θερμά για τη στήριξη και τα λέμε ξανά εδώ σε δύο εβδομάδες!
Devlog #3: Αποκαλύπτουμε το Νέο μας Λογότυπο!
Καλησπέρα! 3ο Devlog σήμερα, και παρόλο που καθυστέρησε από την προγραμματισμένη ημερομηνία κατά μία εβδομάδα, η δουλειά προχωράει. Μετά την αλλαγή στα γραφικά, δεν μπορούσαμε να αφήσουμε με το παλιό του στυλ το σήμα του παιχνιδιού. Έτσι, προχωρήσαμε σε μια ολοκληρωτική αλλαγή, περνώντας από διάφορα στάδια επεξεργασίας. Ενώ οι δύο γραφίστες συνεχίζουν να φτιάχνουν τα γραφικά και τα animations για το παιχνίδι, αυτές τις ημέρες το βάρος έχει πέσει στην ολοκλήρωση του trailer. Μόλις ολοκληρωθεί και η μουσική επένδυση, θα βγει προς τα έξω! Τα ξαναλέμε σε δύο εβδομάδες από εδώ.
Devlog #2: Χτίζοντας τις Βάσεις και η Ιστορία Πίσω από την Danari Games
Οι βασικοί μας μηχανισμοί είναι πλέον 100% λειτουργικοί! Σε αυτή την ενημέρωση, αναλύουμε την κατάσταση των συστημάτων διαλόγου, inventory και πλοήγησης. Παράλληλα, μοιραζόμαστε μια πρώτη ματιά από τον επερχόμενο σχεδιασμό του ήχου, παρουσιάζουμε μια ολοκαίνουργια in-game σκηνή και κάνουμε μια σύντομη αναδρομή στο πώς η ιστορία μας ξεκίνησε αρχικά ως αστυνομικό βιβλίο.
Devlog #1: Χτίζοντας τα Θεμέλια του 26 Moves
Καλώς ορίσατε στην πρώτη μας επίσημη ενημέρωση για την ανάπτυξη του παιχνιδιού! Είμαστε απίστευτα ενθουσιασμένοι που μοιραζόμαστε αυτό το ταξίδι μαζί σας. Σε αυτό το devlog, αναλύουμε τη μεγάλη μας απόφαση να στραφούμε σε ένα 100% χειροποίητο (hand-drawn) στυλ γραφικών στο Krita, τη μεταφορά των σκηνών στη Godot Engine, καθώς και τη λειτουργία του gameplay με τους δύο πρωταγωνιστές.
Η Σκακιέρα Στήθηκε: Η Danari Games είναι Επίσημα Στον Αέρα!
Η σημερινή μέρα αποτελεί μια ιστορική στιγμή για εμάς. Είμαστε ενθουσιασμένοι που ανακοινώνουμε επίσημα την έναρξη της Danari Games, ενός ανεξάρτητου στούντιο αφιερωμένου στη δημιουργία ατμοσφαιρικών περιπετειών με έμφαση στην αφήγηση.
Λειτουργώντας ως ζευγάρι, περάσαμε μήνες χτίζοντας τα θεμέλια του στούντιο μας. Στόχος μας είναι να αναβιώσουμε την κλασική αίσθηση των Point & Click παιχνιδιών με σύγχρονη λογική και υποβλητική αισθητική.
Αποκάλυψη Έργου: 26 Moves - The Queen's Plot
Είμαστε ενθουσιασμένοι που αποκαλύπτουμε τον πρώτο μας τίτλο: "26 Moves: The Queen's Plot". Ένα μυστήριο τυλιγμένο σε συμβολισμούς σκακιού, κατασκευασμένο εξ ολοκλήρου στη Godot Engine.
Σημειώστε τις ημερομηνίες! Το επίσημο τρέιλερ έχει προγραμματιστεί για Τέλος Μαρτίου, ενώ θα ακολουθήσει το άνοιγμα της σελίδας μας στο Steam για Wishlists.